vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии - Артём Иванов

Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии - Артём Иванов

Читать книгу Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии - Артём Иванов, Жанр: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии - Артём Иванов

Выставляйте рейтинг книги

Название: Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии
Дата добавления: 1 сентябрь 2025
Количество просмотров: 46
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 15 16 17 18 19 ... 109 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
чего использовал новое заклинание. Работало! Мне не приснилось! Ну, то что работало я понимал только по мане, которая утекала по 1 ед. в секунду, видимого эффекта не было. Кстати, заклинание держалось 14 секунд, это я тоже по мане понял.

Итак, что мы имеем? Достижение не двусмысленно намекнуло, что я могу получить похожие достижения по остальным стихиям. Ну, допустим, я могу попробовать увеличить объем воды и, возможно, это даже будет полезно. Но вот объём воздуха или земли? Сомнительно… Хотя… Другой вопрос, повысит ли это мудрость? Мне осталось поднять его всего на единицу и не хотелось бы тратить время на открытие новых заклинаний, когда в любой момент квест может быть завершен и я потеряю уникальную возможность получить достижения, которые помогут мне в будущем.

Нет, в любом случае стоит попытаться на воде. Таким образом, если всё произойдет также удачно, как с огнем, я быстро подниму мудрость до нужных значений, а там и остальные достижения получить можно. Как разгружу время.

В итоге я провозился 4 часа. Заклинание упорно не хотело создаваться. Я представлял, как вода в кувшине увеличивается, как она тянется к моей мане, как я щедро одариваю воду своей энергией, но этого, казалось, было мало. Что-то мешало мне соединиться с водой, дать ей больше могущества. Я перепробовал разные образы и ассоциации, вспоминая ощущения при создании первого заклинания, но ничего помочь мне не могло. Только к концу четвертого часа пришла мысль, что вода не хочет или не может стать моим союзником. Почему? Может потому что я Пиротехник?

Глупость, конечно, но я решил попробовать убрать достижение, сделать его неактивным. Это делалось легко, достаточно в интерфейсе найти достижения, щелкнуть по нужному и отправить его в «спящий режим». После я продолжил эксперименты с водой, но мои усилия снова не увенчались успехом. Почему?

Как я создавал заклинания огня? Делился энергией, которую поглощало пламя, в связи с чем становилось больше. Но у воды нет такой возможности! И без прерывного вливания маны в огонь, он снова стремится к своему изначальному объёму, чтобы не тратить больше энергии, чем есть, но вода-то не тратит эту энергию, ей просто некуда будет пропадать! Хм… А что если попытаться создать заклинание, которое будет, благодаря мане «собирать» воду в воздухе, земле? Тогда вопрос жажды навсегда исчезнет!

С этими мыслями я начал представлять, как мана из моих рук растекается по пространству, как невидимые глазу капельки воды в воздухе стремятся к этой энергии, как постепенно они формируют шар воды, который разрастается и разрастается. Через полчаса мыслеобразов и взмахов руками, я наконец-то получил своё второе созданное заклинание:

Внимание! Вы создали заклинание водной стихии «Магнит для воды»! Получено достижение «Водолей».

Магнит для воды 1 — заклинание стихии воды. При использовании собирает вокруг места концентрации энергии воду. Потеря при преобразовании маны в энергию равна (100 — уровень навыка)%. Заклинание потоковое, стоимость (уровень заклинания*уровень персонажа) маны в секунду. Время действия до отмены или опустошения резервов. Для повышения тратится (уровень навыка* уровень навыка*макс. Запас маны без учета предметов) маны. Эффекты: Притягивает капли воды из окружающего пространства в зависимости от влажности воздуха, наличия поблизости водоема или подводных рек в количестве не больше нужного для формирования шара радиусом в (уровень навыка5 +1) см. Скорость создания шара зависит от количества потраченной маны и окружающей обстановки. Изначальная скорость (Кол-во энергии100) мл в секунду. Внимание! Вода после отмены заклинания не исчезает! Пока мана поступает Вы можете удерживать воду в форме шара, как только поток маны иссякнет — эта возможность теряется. Все формулы будут скрыты до достижения восприятия 1000, цифры до достижения восприятия 500 через 53 секунды, 52 секунды…

«Водолей» — Магия воды — ваш конёк! Достижение сменяемое (может быть достижение только одной стихии). Урон магией воды +50%, скорость прокачки всех водных заклинаний +50%, сопротивление заклинаниям воды +50%.

Ого!!! Ого-го! Вот это заклинание! Быстро записав все значения в заметки, сел в медитацию, чтобы восстановить ману полностью и попробовать заклинание! Шар воды сформировался за 40 секунд и после этого вся мана тратилась на поддержание формы шара. Ну, я ожидал большего, конечно, потому что шарик радиусом в 1 см содержал очень мало воды, этим не напиться. Но с другой стороны… Это было завораживающе! Я видел, как чуть выше ладони образовался еле видимый контур, в который стягивался, по-моему, воздух. Но со временем шарик становился плотнее и плотнее, пока к истечению 40 секунд не стал полностью водяным. Не в силах оторваться от зрелища я продолжал вливать ману. Магнит для воды поднялся до второго уровня, но изменений, кроме расхода в 2 ед. маны я не заметил. Когда мана опустилась до 0, шарик просто упал каплей на мою ладонь. Потрясающе!

Несмотря на настоящее волшебство, что происходило только что на моих глазах, мудрость не дали. А это значит, что лучше сосредоточиться на прокачке заклинаний. Поэтому я снова переключился на пиротехника, восстановил всю ману и начал прокачивать силу огня под медитацией. Чтобы увеличить время использования заклинания и не отвлекаться на огонёк, я зажег свечу.

Заклинание довольно быстро росло в уровнях. Для первого апа я потратил 66 маны, причем заклинание не прервалось. Хотя из изменений было только то, что теперь мана уходила с удвоенной скоростью. Третьего уровня заклинание достигло через 18 минут медитаций, а четвертого спустя почти час. Сразу после повышения силы огня до 4 уровня, повысилась мудрость, что дало очередное достижение:

Вы получили достижение «Мудрость не в цифрах, она в знаниях». Условия получения: повысить мудрость на 10 ед. тренировками. Бонус: Тренировки стали на 10% эффективнее.

Внимание, вы получили достижение «Мудрость не в цифрах, она в знаниях», не достигнув специализации, дополнительный бонус: Бафф новичка. Эффекты: До достижения 25 уровня эффективность тренировки мудрости увеличивается на 5%.

Внимание, вы получили достижение «Мудрость не в цифрах, она в знаниях», не достигнув порога в 10 уровней. Дополнительный бонус: улучшение баффа новичка. Эффекты: До достижения 10 уровня эффективность тренировки мудрости увеличивается на 10%.

Внимание, вы получили достижение «Мудрость не в цифрах, она в знаниях», не получив ни одного повышения уровня. Достижение «Никуда не тороплюсь» дополнено. Эффективность тренировки восприятия, силы, выносливости, концентрации, ловкости, меткости, харизмы, скорости, интеллекта и мудрости увеличено на 10% навсегда.

Отлично! Остались интуиция, ярость, сила воли и удача. Полдня пролетели, как не бывало. Итак, для ярости мне нужна бойранжа, пока в ярости буду молотить деревья отчасти прокачается и сила воли. Но

1 ... 15 16 17 18 19 ... 109 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)