Утопающий во лжи 11 - Лев Жуковский
К тому же отсутствие горной местности на границе с территориями нурглов заставляло задействовать сотников серьёзные силы для патрулирования, чтобы не допустить большие стаи диких тварей к себе на территории. Впрочем, это сильно им не помогало, как в общем-то и в нашей провинции. Потому как чересчур расплодившиеся стаи всё равно умудрялись разорять деревни даже значительно глубже приграничных регионов, но лично для меня это было и не удивительно. Всё же нурглы на деле, как минимум их вожаки, оказались совсем не глупы и могли действовать очень даже рационально и продумано.
Опять же, целую уйму баек и историй местных гоблинов мне удалось узнать, как и время работы воздушных патрулей, ради которых по большому счёту эта небольшая вылазка и осуществлялась. Ну, помимо моего природного любопытства и желания расширить объём доступной мне информации.
Впрочем, один тот факт, что имя здешнего Лорда знал каждый её житель, в отличие от моего родного континента Айсаферт, заставлял меня задуматься над тем, что при всей схожести быта соседнего континента Шеруз, есть и определённая разница. Видимо, Лорд Ашисткор имел иное видение на просвещение своих подданных. Да и в целом, мнение о нём у горожан и воинов было довольно сносным. При этом я не забывал, что мага-диверсанта именно этого Лорда я уничтожил возле деревни Кривой колос в гиблом месте, в старом разрушенном форте.
В целом же я понимал, что на полноценную разведку соседнего континента потребуется слишком много времени. Точнее, на поиск возможных мест и точек обогащения, но от этого данную мысль я полностью не отвергал, решив просто отложить её до более спокойных времен.
Определившись с временными рамками воздушных патрулей, мной было принято решение уничтожать исключительно стаи волков и лесных крыс. Можно было попытаться поохотиться и на более спокойную дичь, но те же туры или олени крупными стаями не скапливались. Так что уничтожение гнёзд диких чудовищ было оптимальным выбором. Таким образом мне удастся не привлекать излишнего внимания Предводителей нурглов в этом регионе и как итог, злого духа Белиостра. Да и наверняка способы слежения имелись и у Лордов, на случай, если кому-то вздумается уничтожать сотни тысяч явно для какой-то цели разводимых нурглов, без их разрешения. Ну а так мои действия не многим отличались от разведывательного похода на территории нурглов, когда полусотня могла принять на копья тысячу диких тварей за всё время одной лишь миссии.
В итоге мне всё же удалось за оставшуюся неделю собрать 841,4 единицу Силы души, что, учитывая мой запас в основном теле в 118,9 единиц СД, составил 960,3 СД. Правда, потратить из них пришлось 900 СД (60,3) почти сразу, всё дальше отодвигая момент создания меча из очищенного тетрата звёздной маны, да и ещё это не говоря о предварительной трате 6000 ОС на доведения навыка Метаморфизм, доставшегося мне от древля Мирита до третьей ступени.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Метаморфизм (⅕) (2000 ОС)
Да/ Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Метаморфизм (⅖) (4000 ОС)
Да/ Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
(0/4250)
(9 373/30 000)
(0/10 000 официальные ОС)
(4234 ОС депозит в банке)
(399 ед. эссенции истинного Света)
Вариантов улучшения этого навыка Система не предлагала, лишь всё сильнее расширяя мои возможности по изменению, что печально, только временному, моего организма. Тогда как внедриться на постоянной основе в чужое тело я так и не мог и как понимаю, эти возможности древлей получали благодаря иному виду навыков или особенностей. Ведь производить прямое вмешательство как, к примеру, во время внедрения энергетического ядра Света я мог, а допустим завладеть телом того же дикого ледяного тролля, мне было уже недоступно.
Так вот, улучшение навыка Метаморфизм позволяло мне воплощать такие изменения организма, как подмена внешности, и отращивание новых конечностей, вплоть до полноценных крыльев или всевозможных щупалец. Вот только чем сильнее были изменения, тем больше для этого требовалось праны и те же крылья в лучшем случае могли прослужить полчаса, после чего осыпались искрами кровавой взвеси. Всё же навык изначально требовался древлям для внедрения в тело носителя для дальнейших манипуляций. Поэтому для существа с полноценным телом все эти возможности были не столь полезны.
При этом даже переход навыка на четвёртую ступень, что стоило 400 единиц СД, лишь расширил возможный спектр изменений, позволяя даже выращивать глаза на затылке. Это не сказать, что было очень уж эффективно, ну и траты праны на подобные метаморфозы постепенно снижались ещё сильнее.
Вот только столь огромные суммы были мной не просто так выброшены лесной крысе под хвост, потому как из памяти старого древля, мне было известно, что при переходе навыка Метаморфизм на следующий ранг появлялось в нём кое-что невероятное и полезное для меня лично. Жаль, что эффект мог действовать только на обладателя навыка и основному телу, и моим подчинённым я помочь в плане метаморфоз не смогу, но даже так траты 6000 ОС и 900 СД того стоили. Несмотря на то, что в ОС общая сумма переваливала за 24000 очков Системы, что если считать в поднятых уровнях, дало бы мне от силы ещё пять дополнительных уровней и всего десять очков характеристик, тогда как мои планы были чуть более амбициозными. Все же чем дальше, тем сильнее требовалось подходить к развитию нестандартно, потому как заваливать миллионами очков Системы без меры своё тело, было не самым разумным решением, да и не самым реалистичным.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Метаморфизм (⅘) (500 СД)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
Внимание! Ваш навык Метаморфизм D ранга повышен до Статичное морфирование (1/1) С- ранга
Статичное морфирование (1/1)
Ранг С-
Описание:
— Позволяет временно видоизменять плоть владельца в практически любых пределах, лишь доступный резерв праны может ограничить эти изменения, как и время, их устойчивой формы зависит от доступного резерва сосуда вечности. Также навык позволяет распознавать




